Qu’est-ce qu’une « passe » ?
Une passe est un affrontement codifié entre deux jouteurs. Elle se conclut par un point accordé par le jury à celui qui a l’avantage, ou par une passe nulle (aucun point). Un jouteur ayant reçu observation, avertissement ou faute sur la passe ne peut pas la gagner.
Le jury annonce à chaque passe les points attribués et les passes nulles.
Déroulement d’un combat (hors finale)
- Limite de passes : un affrontement est limité à 3 passes (des éliminatoires jusqu’aux demi-finales incluses).
- Attribution des points : 1 point au jouteur ayant l’avantage ; 0 si la passe est jugée nulle.
- Désignation du vainqueur après 3 passes :
- Vainqueur = celui qui a le plus de points.
- En cas d’égalité de points, vainqueur = celui qui a commis le moins de fautes.
- Double élimination si les deux jouteurs totalisent 3 fautes chacun.
Égalité parfaite : la passe supplémentaire
Si, après 3 passes, il y a égalité parfaite (même nombre de points et de fautes, sans atteindre 3 fautes chacun), on dispute une passe supplémentaire.
- Remise à zéro : avant chaque passe supplémentaire, les compteurs de points et de fautes sont remis à zéro.
- Issue de la passe supplémentaire (hors finale) :
- Si un seul jouteur commet une faute → il est éliminé.
- Si les deux commettent une faute → double élimination.
- Si aucune faute et la passe est accordée gagnante → le gagnant remporte le combat.
- Si la passe est nulle → on rejoue une nouvelle passe supplémentaire (remise à zéro à chaque fois).
Règles spécifiques de la finale
La finale doit désigner un seul vainqueur. Des aménagements s’appliquent :
- Après 3 passes, s’il y a égalité (points + fautes) ou 3 fautes chacun, on accorde une passe supplémentaire (remise à zéro points/fautes).
- Pendant la ou les passes supplémentaires :
- Si un seul jouteur commet une faute → il est éliminé.
- Si les deux commettent une faute → on rejoue une nouvelle passe supplémentaire (pas de double élimination automatique en finale).
- Si aucune faute et la passe est accordée gagnante → le gagnant est déclaré vainqueur.
- Si la passe est nulle → on rejoue une nouvelle passe supplémentaire.
Cas particuliers liés à la 2e garde (finale)
- Si les deux jouteurs passent la 2e garde et restent sur le plancher : ils doivent rejouer une ou plusieurs passes supplémentaires jusqu’à ce qu’un des deux commette une faute ou fasse tomber l’autre à l’eau.
- Si les deux passent la 2e garde et tombent à l’eau : est vainqueur celui qui touche l’eau le dernier.
- Si les deux quittent le plancher et touchent l’eau exactement au même moment : la passe est annulée et doit être rejouée.
Rappels utiles
- Un jouteur ne peut pas gagner une passe sur laquelle il reçoit observation, avertissement ou faute.
- La hiérarchie des fautes (Noir > Rouge > Bleu) influe sur les décisions du jury lorsqu’il y a des fautes simultanées. La finale suit toutefois les règles spécifiques ci-dessus pour éviter toute double élimination définitive.
En bref
- 3 passes max par combat, puis passes supplémentaires si nécessaire.
- 1 point au jouteur ayant l’avantage ; 0 si passe nulle.
- Égalité parfaite → passe(s) supplémentaire(s) avec remise à zéro des points et des fautes.
- En finale : on rejoue autant que nécessaire, un seul vainqueur doit émerger (règles de la 2e garde, chutes, fautes).