Les Fautes en Joutes : Coups Interdits et Disqualification

Table des matières

La loyauté et la sécurité sont au cœur des joutes. Le règlement définit une liste précise de fautes, allant de l’action qui annule le gain d’une passe à celle qui entraîne une disqualification immédiate et sans appel.

La Zone de Frappe et le Principe de Loyauté

Le coup de lance doit être porté loyalement et uniquement sur la demi-surface centrale du pavois (bouclier). Cette zone est délimitée par l’intérieur des marques sur le pavois appelées « retenants ».

Les Fautes Entraînant la Disqualification Immédiate

Un jouteur commettant l’une des fautes suivantes est immédiatement disqualifié, quelle que soit l’action de son adversaire.

  • Joute Dangereuse : Tout acte déloyal, agressif ou non maîtrisé mettant en danger son intégrité physique ou celle de l’adversaire.
  • Lance Courte : Ne pas tenir la base de sa lance fermement sous le bras au moment de l’impact.
  • Perte de Matériel : Laisser tomber sa lance ou son pavois.
  • Abandon de Combat : Quitter volontairement la tintaine (plateforme) sans y être autorisé.
  • Main sur la couleur : Franchir de sa main la couleur (rouge ou bleue) sur la lance.
  • Chute Volontaire : Se laisser tomber volontairement (le fautif est sanctionné, mais la victoire compte pour l’adversaire).
  • Provocation de Chute : Faire chuter volontairement son adversaire en avant.
  • Double Frappe : Retenir sa lance et frapper une seconde fois après l’impact initial.

La Hiérarchie des Fautes

Si les deux jouteurs commettent une faute dans la même passe, le jury applique la hiérarchie suivante (symbolisée par les couleurs des cases sur le tableau des fautes) :

  1. Noir > Rouge > Bleu : Une faute « noire » (lance courte) l’emporte sur toutes les autres. Une faute « rouge » l’emporte sur une « bleue ».
  2. Faute vs Aucune faute : Un jouteur commettant une faute est automatiquement disqualifié si son adversaire n’en commet aucune.
  3. Fautes de même niveau = Double élimination : Si les deux jouteurs commettent une faute de même gravité (« rouge » vs « rouge » ou « bleu » vs « bleu »), ils sont tous les deux éliminés.

Les Fautes sanctionnées par une Observation ou un Avertissement

Ces actions sont interdites et empêchent de remporter une passe. Une récidive mène à l’élimination.

  • Frapper sur les « retenants » du pavois.
  • Présenter son pavois de manière déloyale (non calé sur le genou et la poitrine).
  • Laisser glisser sa lance au-delà de la première garde.
  • Bouger volontairement son pavois juste avant le choc.
  • Décoller sa lance de sous son bras au moment de la poussée.

Cas particuliers (bris de matériel, absences, etc.)

  • Bris de matériel (lance/pavois) :
    • Le jouteur tombant à l’eau en arrière est éliminé, sauf s’il a cassé sa lance.
    • Si les deux restent en place : rejoutent ; la passe est annulée, non comptée.
    • Si les deux tombent en arrière : double élimination, sauf si l’un a cassé sa lance.
    • Si les deux tombent, l’un en arrière et l’autre non : est éliminé seul celui qui tombe en arrière, sauf s’il a cassé sa lance.
  • Frappes sur pavois & « dehors » : le jouteur qui frappe sur la partie autorisée ou sur un retenant dont la lance vient se loger sur la partie dite « du dehors » est disqualifié.
  • Appels & absences :
    • Sera considéré éliminé tout jouteur appelé qui, pour abandon/blessure/etc., ne peut pas continuer. Son adversaire (le même ou le suivant non éliminé) est déclaré vainqueur à l’appel de son nom.
    • Revanches : même règle d’élimination en cas d’abandon/blessure à l’appel.

Points non prévus : toute difficulté non prévue est tranchée sans appel par le jury.

Barèmes disciplinaires (hors‑passe)

Deux Commissaires responsables sont nommés par le Commissaire général pour chaque tournoi. Les décisions sont sans appel. Toute intervention d’un tiers à la suite d’une décision peut pénaliser le jouteur concerné.

1ᵉʳ Groupe – Retards et entraves au déroulement

  • Exemples : absent à l’appel, ne quitte pas le plancher, conteste la décision du jury, etc.
  • Sanctions : Observation → Avertissement (sursis ou exclusion d’un ou plusieurs tournois). Observations/avertissements valent 3 ans.

2ᵉ Groupe – Manquements au respect

  • Exemples : injures/menaces envers jury ou personnel, gestes/comportements déplacés, etc.
  • Sanctions : exclusion d’un tournoi avec sursis à jusqu’à 3 tournois fermes.

3ᵉ Groupe – Violences

  • Exemples : objets lancés, violence légère, agression, etc.
  • Sanctions : de 1 tournoi ferme jusqu’à exclusion totale.

Récapitulatif opérationnel (check‑list arbitres & jouteurs)

  • Zone valable : demi‑surface centrale du pavois (dedans des retenants).
  • Tenue de lance : sous le bras à l’impact (sinon lance courte = Noir, disqualifiant).
  • Pavois : encoche sur le genou, haut sur la poitrine.
  • Couleurs : ne pas franchir la couleur de la lance de la main.
  • Interdits majeurs : joute dangereuse, double frappe, perte de matériel, abandon de la tintaine, provocation de chute en avant, rattraper le pavois par la corde.
  • Interdits avec observation/avertissement : frapper sur retenants, mauvaise présentation de pavois, dépasser la 1ère garde, bouger avant le choc, pousser lance décollée.
  • Départage : 3 passes max → points + fautes → passes supplémentaires selon catégorie / finale (toujours un vainqueur).
  • Bris de matériel & chutes : appliquer les cas particuliers.

FAQ

  • Q : Je touche le retenant et ma lance file « au dehors ». Que se passe‑t‑il ? Disqualification.
  • Q : Je gagne la passe mais j’ai reçu un avertissement. Le point compte ? Non. Observation, avertissement ou faute empêchent de gagner la passe.
  • Q : En finale, nous tombons tous deux après la 2ᵉ garde. Est vainqueur celui qui touche l’eau le dernier. Si c’est exactement simultané, la passe est nulle et on rejoute.

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